És la primera creació de l’empresa emergent de l’Hospitalet de l’Infant, que utilitza neurotecnologia, realitat virtual i intel·ligència artificial per entrenar la capacitat cerebral
- El projecte ha comptat amb el suport d’ACCIÓ (Empresa i Treball) mitjançant 120.000 euros de la línia d’ajuts del Fons de Transició Nuclear.
- Més enllà de l’ús clínic, Neuhera també treballa en l’aplicació del seu videojoc en altres àmbits com el tractament de l’estrès en treballadors sotmesos a alta pressió com els professionals dels serveis d’emergències.
La startup catalana Neuhera (l’Hospitalet de l’Infant, el Baix Camp) ha desenvolupat un videojoc immersiu per al tractament no farmacològic del Trastorn per Dèficit d’Atenció i Hiperactivitat (TDAH) en infants que funciona només mitjançant l’activitat cerebral. La plataforma combina realitat virtual, sensors dels impulsos cerebrals i un algoritme d’intel·ligència artificial per modular la proposta de joc en funció del nivell cognitiu i l’estat d’ànim de l’usuari.
Per al desenvolupament d’aquest projecte Neuhera ha comptat amb el suport d’ACCIÓ, l’agència per al creixement de les empreses del Departament d’Empresa i Treball, mitjançant 120.000 euros de la línia d’ajuts del Fons de Transició Nuclear.
Mitjançant un casc amb ulleres de realitat virtual, el dispositiu utilitza múltiples sensors per mesurar les ones cerebrals i adaptar l’experiència de joc de manera contínua. Aquest sistema permet crear un entorn que millora la concentració, redueix l’estrès i augmenta la motivació. D’aquesta manera, la primera proposta de joc desenvolupada per l’empresa emergent consisteix en un drac que només pot volar quan l’usuari manté un estat d’atenció ideal. Si no ho fa, canvia de color, velocitat i comportament en funció de l’activitat neuronal, mentre un avatar ofereix a l’usuari un feedback verbal.
Segons Beatriz Fagundo, cofundadora de Neuhera, el videojoc "és com un gimnàs per al cervell, ja que entrena les capacitats cognitives i permet que els efectes de la millora de l’atenció es mantinguin en el temps". En aquest sentit, destaca que "els videojocs poden ser eines terapèutiques més enllà de l’entreteniment".
Actualment, l’empresa es troba en procés per rebre l’aprovació per a ús clínic de la seva creació amb la previsió de poder sortir en aquest mercat durant el 2026. En paral·lel, Neuhera també treballa en l’aplicació de la seva plataforma en altres verticals més enllà de l’ús clínic. En aquest sentit, l’objectiu passa per oferir la tecnologia com a tractament per a l’estrès en entorns corporatius, així com per als professionals dels serveis d’emergències.
Neuhera, fundada el 2025 per Beatriz Fagundo i Dayris Rapado, ja ha aconseguit diversos reconeixements, entre els quals destaca la selecció per al programa Emprende InHealth que impulsen Unlimited Spain i la farmacèutica Lilly.
Mitjançant un casc amb ulleres de realitat virtual, s'utilitzen múltiples sensors per mesurar les ones cerebrals i adaptar l’experiència de joc