S'han trobat 18 resultats
-
Les tecnologies immersives a Catalunya
Catalunya compta amb 153 empreses dedicades al metavers, la realitat augmentada i la virtual, tal i com indica aquest nou estudi d’ACCIÓ. Es tracta d’un sector que factura prop de 137 milions d’euros i ocupa unes 900 persones.
26/04/2023
-
Arthur Holm i Marvut Technologies: un 'match' a l'ISE Open Innovation Challenge
Arthur Holm i Marvut Technologies
La startup Marvut ha creat un catàleg virtual perquè Arthur Holm pugui donar a conèixer els seus productes a potencials clients de manera virtual. Les dues empreses es van conèixer en el marc de les reunions B2B Open Innovation Challenge del congrés de l'audiovisual ISE.
09/02/2023
-
L'audiovisual a Catalunya
A Catalunya ja hi ha prop de 3.700 empreses dedicades al sector audiovisual, una indústria que dona feina a unes 32.500 persones, tal i com indica un nou estudi d’ACCIÓ.
31/01/2023
-
Principal destinació de les productores audiovisuals i de videojocs
Bèlgica es un país únic per al sector audiovisual, atès que hi ha una forta deducció de taxes i impostos per a invertir en startups o scale-ups en el sector audiovisual i atraure empreses estrangeres.
15/12/2022
-
Incorporar noves iniciatives disruptives a l’empresa. El cas del Grup Lavinia
Ignasi Marcet (Grup Lavinia)
El Grup Lavinia ha accedit a un procés de consultoria per aplicar noves iniciatives disruptives a través de metodologies de transformació empresarial. Una iniciativa que ha desenvolupat a través dels Ajuts a la disrupció d'ACCIÓ.
28/11/2022
-
Oportunitats de negoci a Corea del Sud
Corea del Sud és una de les economies més dinàmiques de l'Àsia on les empreses catalanes hi poden trobar bones opcions en sectors com l'alimentació gurmet, les energies renovables, continguts digitals o salut animal.
01/09/2022
-
Open Innovation Challenge, creant oportunitats entre empreses i startups
Mediapro, Filmin, Sony i Visaltium
Empreses com Mediapro, Sony o Filmin o la startup Visaltium han participat a l’Open Innovation Challenge organitzat per ACCIÓ en el marc del congrés audiovisual ISE. Una oportunitat per trobar nous socis tecnològics.
20/06/2022
-
Els 5 pilars bàsics que caracteritzen les realitats immersives dins el metavers
Cai Felip, CEO de Union Avatars: Linking Realities
El president i CEO d’Union Avatars: Linking Realities, Cai Felip, defensa que el ‘metavers’ s’ha d’entendre com una xarxa de mons virtuals i d’experiències públiques o privades, immersives i interactives que estan connectades a Internet
20/06/2022
-
L’inversor respon: Sílvia Baró i els ‘startuperos’ que inverteixen en startups
Sílvia Baró, Investment Manager de Lanai Partners
La Investment Manager de Lanai Partners reivindica el valor afegit de l’experiència emprenedora com una aportació clau més enllà dels diners en la tasca dels àngels inversors.
02/11/2020
-
Licitar a la regió andina, oportunitats de pel·lícula
L’aposta del nou president colombià per les indústries creatives obre un nou front de possibilitats en les licitacions internacionals per a les empreses catalanes; que també tenen a l’Equador un nou destí per explorar, especialment en energia i infraestructures.
20/02/2019
-
Broomx, viatjar on vulguis sense sortir de l'habitació
Ignasi Capellà, cofundador de Broomx
La startup catalana, que substitueix la realitat virtual per experiències immersives en espais reals, presenta la seva tecnologia innovadora al 4YFN dins l’estand de la Generalitat de Catalunya.
16/02/2018
-
Les deduccions fiscals a l'R+D+i pel sector TIC i de continguts digitals
Les deduccions fiscals en l'àmbit de la innovació són una eina de suport públic molt valorada per les empreses. Pel que fa a l'aplicació de les deduccions a l'R+D per al sector TIC, aquesta va estar molt limitada per unes definicions pròpies d'R+D fiscals força restrictives. Però, el gener de 2015, van entrar en vigor dues novetats que impacten molt positivament en el sector TIC i dels videojocs.
15/04/2016
-
"Des d'un punt de vista educatiu i cultural, l'important sempre serà el contingut més enllà de les eines tecnològiques"
Mercè Gisbert
Mercè Gisbert, membre del plenari del Consell Nacional de la Cultura i de les Arts de Catalunya, és doctora en Ciències de l'Educació i especialista en Tecnologies aplicades a l'educació. També és coordinadora del Màster i del Doctorat Interuniversitari en Tecnologia Educativa E-Learning i Gestió del coneixement, i coordinadora del grup de Recerca ARGET, Applied Research Group in Education and Technology.
25/01/2015
-
Molt més que una app de fotografia
AudioSnaps
Capturar el so que acompanya una fotografia ja és possible gràcies a la tecnologia d'AudioSnaps. Aquesta xarxa social en forma d'app ha revolucionat la manera de compartir instants especials a la resta de xarxes socials, sumant-hi un element fins ara oblidat: el so.
17/12/2014
-
Tecnologia que connecta el món físic i digital
Catchoom permet connectar el món físic i el digital. Ho fa a través de la realitat augmentada i el reconeixement d'imatges, havent-se convertit en un proveïdor tecnològic essencial per als desenvolupadors d'aplicacions mòbils.
17/12/2014
Total de pàgines: 2