Informes sectorials
239 empreses conformen el sector dels videojocs a Catalunya, que aglutinen la meitat de treballadors de tot l’Estat i més del 50% de la facturació total del sector

Els videojocs a Catalunya
El sector dels videojocs guanya cada vegada més presència a Catalunya. En concret, engloba tota la indústria relacionada amb la creació, el desenvolupament, la publicació, la distribució i la monetització dels videojocs. Es tracta d’un sector innovador, en ràpid creixement, amb milions de persones a tot el món que juguen a videojocs i que genera milers de milions de dòlars d’ingressos cada any.
Segons l’estudi 'El sector dels videojocs a Catalunya (document .PDF)' elaborat per ACCIÓ, hi ha 239 empreses que treballen al sector, un 21,9% més que el darrer informe de 2021. Aquestes companyies conformen el 30% del total de l’Estat. Per volum de facturació, sumen un total de 709 milions d’euros (un 7,5% més) i donen feina a 4.619 persones (un augment del 8,7%). En relació amb el conjunt de l’Estat, les empreses de videojocs de Catalunya aglutinen la meitat de la facturació anual, mentre que donen feina al 52% del total del sector.
Els videojocs, un fenomen global
Està previst que el mercat mundial del sector assoleixi una facturació total de 187mil milions de dòlars a finals de 2024, amb un creixement interanual del 2,1%. Els Estats Units lideren la classificació d’ingressos amb 46.400 milions de dòlars i poc més de 200 milions de jugadors; la Xina, tot i tenir el major nombre d’usuaris (més de 600 milions) ocupa la segona posició amb 44.000 milions de dòlars de facturació; el Japó, Corea del Sud i Alemanya completen les primeres cinc posicions del rànquing. De fet, la regió de l’Àsia-Pacífic concentra el 53% de jugadors del planeta.
Per plataforma de joc, els videojocs per a dispositius mòbils concentren pràcticament la meitat de la facturació total (49%). Els de consoles sumen el 28%, mentre els d'ordinador representen el 23%.
Els 'eSports', una forma de vida
La transformació digital i l’augment de l’ús dels dispositius electrònics ha fet que sorgeixi una nova modalitat esportiva: la virtual. En aquest sentit, les competicions organitzades de videojocs multijugador, sigui en format individual o per equips, s’ha convertit en una plataforma de negoci d’alta rendibilitat. L’informe d’ACCIÓ apunta que els eSports generen una audiència global de més de 261 milions de persones, amb previsió que el 2025 creixi fins als 320 milions.
Pel que fa a volum de facturació, l’Estat és el novè país amb més ingressos en una taula liderada pels Estats Units, la Xina, Corea del Sud, Alemanya i el Regne Unit. L’estudi xifra en 1.384 milions de dòlars els ingressos agregats el 2022, i una previsió de creixement fins als 1.866M$ el 2025.
Consulta totes les dades de l’estudi a El sector dels videojocs a Catalunya (document .PDF).