Informes sectorials
262 empreses i estudis conformen el sector dels videojocs a Catalunya, que aglutinen la meitat de treballadors de tot l’Estat i més del 50% de la facturació total del sector
El sector dels videojocs guanya cada vegada més presència a Catalunya. En concret, engloba tota la indústria dedicada a la creació, el desenvolupament, la publicació, la distribució i la monetització dels videojocs. Es tracta d’un sector innovador, en ràpid creixement, amb milions de persones a tot el món que juguen a videojocs i que genera milers de milions de dòlars d’ingressos cada any.
Segons l’estudi 'El sector dels videojocs a Catalunya (document .PDF)' elaborat per ACCIÓ, hi ha 262 empreses i estudis que treballen al sector (dades de 2024, les últimes disponibles), un 9,6% més que l'any anterior. Aquestes companyies conformen el 32% del total de l’Estat. Per volum de facturació, sumen un total de 756 milions d’euros (dades del 2023, les últimes disponibles), un 7% més; i donen feina a 5.174 persones (un augment del 12%, també amb dades de 2023). En relació amb el conjunt de l’Estat, les empreses de videojocs de Catalunya aglutinen més de la meitat de la facturació anual, mentre que donen feina al 50% del total del sector.
Els videojocs, un fenomen global
Està previst que el mercat mundial del sector assoleixi una facturació total de 188.800 milions de dòlars a finals de 2025, amb un creixement interanual del 3,4%. La Xina lidera la classificació tant d’ingressos (48.700 milions de dòlars com de nombre d’usuaris (més de 710 milions de jugadors); situant-se per davant dels Estats Units. El Japó, Corea del Sud i Alemanya completen les primeres cinc posicions del rànquing. De fet, la regió de l’Àsia-Pacífic concentra el 53% de jugadors del planeta.
Per plataforma de joc, els videojocs per a dispositius mòbils concentren més de la meitat de la facturació total (55%). Els de consoles sumen el 24%, mentre els d'ordinador representen el 21%.
Els 'eSports', una forma de vida
La transformació digital i l’augment de l’ús dels dispositius electrònics ha fet que sorgeixi una nova modalitat esportiva: la virtual. En aquest sentit, les competicions organitzades de videojocs multijugador, sigui en format individual o per equips, s’ha convertit en una plataforma de negoci d’alta rendibilitat. L’informe d’ACCIÓ apunta que els eSports generen una facturació global de més de 4.000 milions de dòlars , amb previsió que el 2029 creixi fins a fregar els 6.000 milions.
Pel que fa a volum de facturació, l’Estat és el novè país amb més ingressos en una taula liderada pels Estats Units, la Xina, Alemanya, Corea del Sud i el Regne Unit.
Consulta totes les dades de l’estudi a El sector dels videojocs a Catalunya (document .PDF).